รอบการประเมินที่ 2/2569 สพป.ปทุมธานี เขต 2 กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ ระบบพร้อมรับการประเมิน

นายพีรพงษ์ เนียมสีใส

ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะ ครูชำนาญการ • โรงเรียนวัดปัญจทายิกาวาส
ศูนย์รวมการเข้าถึงผลงานจริง ลิงก์ตรงสู่ระบบปฏิบัติการ เอกสารหลักฐานเชิงประจักษ์ 8 ภาคผนวก และสไลด์ประเด็นท้าทาย (PA)

8
ภาคผนวกผลงานจริง
90%+
ผลสัมฤทธิ์ผ่านเกณฑ์
AI + 5E
นวัตกรรม Active Learning
100%
เยี่ยมบ้านสำเร็จ 547 คน

ศูนย์รวมผลงานเชิงประจักษ์และลิงก์เข้าถึงระบบจริง (ภาคผนวก ๑ - ๘)

ผลงานที่มีระบบออนไลน์สามารถคลิกปุ่มเปิดใช้งานจริงได้ทันที และผลงานเชิงกิจกรรมแสดงภาพหลักฐานเชิงประจักษ์ความละเอียดสูง

ภาคผนวก ๑

การพัฒนาหลักสูตรและแผนการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning 5E)

ด้านที่ 1 ด้านการจัดการเรียนรู้ • กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 - 3
หน้าปกหลักสูตรสถานศึกษา
Google Drive Document
เล่มหลักสูตรสถานศึกษา กลุ่มสาระคณิตศาสตร์ (ม.1 - ม.3)

ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2567 สอดคล้องตามตัวชี้วัดแกนกลาง สพฐ. ออกแบบหน่วยการเรียนรู้เน้นสมรรถนะผู้เรียนอย่างเป็นรูปธรรม

แผนการจัดการเรียนรู้ 5E
Google Drive Document
แผนการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning 5E) เรื่อง ทรงกระบอกและกรวย

บูรณาการบอร์ดเกมและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ส่งเสริมทักษะการคิดวิเคราะห์และการแก้ปัญหาเป็นทีม 100%

ภาคผนวก ๒

ภาพบรรยากาศกิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning In Action)

ภาพถ่ายเชิงประจักษ์ 6 รูปแบบการสอน & การเรียนรู้ในห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์รายบุคคล
ภาพถ่ายเชิงประจักษ์ในชั้นเรียน
กิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุก Active Learning In Action (4 ขั้นตอน)

กระบวนการจัดการเรียนรู้ 5E เชื่อมโยงปัญหาจริง สื่อสารภารกิจ และเปิดโอกาสให้ผู้เรียนระดมความคิดร่วมกัน

ภาพถ่ายเชิงประจักษ์ห้องปฏิบัติการ
การจัดการเรียนรู้ในห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ (1:1 Learning)

นักเรียนเข้าถึงบทเรียนดิจิทัลรายบุคคล สร้างแบบจำลองรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติ และฝึกทักษะด้วยสื่อคอมพิวเตอร์

ภาคผนวก ๓

สื่อนวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษา (PJMath & บอร์ดเกม)

แพลตฟอร์มบทเรียนออนไลน์ pjmath.online, สื่อเรขาคณิตพลวัต และบอร์ดเกมคณิตศาสตร์
PJMath Online
Live Web Application
เว็บไซต์ PJMath บทเรียนและระบบช่วยสอนออนไลน์

ศูนย์กลางบทเรียนคณิตศาสตร์ออนไลน์ สื่อมัลติมีเดีย คลังแบบฝึกหัด มีผู้เรียนเข้าใช้งาน 498 คน ตลอด 24 ชั่วโมง

สื่อเรขาคณิตพลวัต
Interactive Simulation & Boardgame
สื่อเรขาคณิตพลวัต & บอร์ดเกม "พิชิตมิติเรขาคณิต"

สื่อจำลองเรขาคณิต 3 มิติแบบมีปฏิสัมพันธ์ (Interactive 3D) ควบคู่บอร์ดเกม Circle Magic Kingdom เสริมทักษะการคิดคำนวณ

ภาคผนวก ๔

การวัดและประเมินผลการเรียนรู้ (Smart Grade & ผลสอบ O-NET)

เว็บแอปพลิเคชันบริหารคะแนนอัตโนมัติ 100% & รายงานวิเคราะห์ผลการสอบระดับชาติ O-NET 2568
Smart Grade
Live Web Application
ระบบบริหารจัดการผลการเรียนรู้ Smart Grade Professional

ระบบบันทึกคะแนน คำนวณผลการเรียน ตัดเกรดอัตโนมัติ และสร้างรายงานสถิติวิเคราะห์รายบุคคล 100%

กราฟ O-NET 2568
Google Drive Report
รายงานการวิเคราะห์ผลการทดสอบระดับชาติ O-NET 2568

เล่มรายงานสรุปผล O-NET ม.3 สาระที่ 1 จำนวนและพีชคณิต พัฒนาการสูงขึ้น พร้อมกราฟเปรียบเทียบระดับประเทศ

ภาคผนวก ๕

การพัฒนาตนเองและวิชาชีพ (รางวัลเหรียญทองเขตฯ & ขับเคลื่อน PLC)

รายงาน PLC การแก้ปัญหาเรขาคณิต 20+ ชั่วโมง & รางวัลครูผู้ฝึกสอนยอดเยี่ยมระดับเขตพื้นที่ฯ
รายงาน PLC
Google Drive Document
เล่มรายงานการขับเคลื่อนชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC)

รายงานสรุปวง PLC ร่วมกับผู้บริหารและเพื่อนครูรวม 20+ ชั่วโมง เพื่อแก้ปัญหาเรื่องรูปทรงเรขาคณิตด้วยสื่อนวัตกรรม

ภาพหลักฐานและเกียรติบัตร
รางวัลระดับเหรียญทอง ครูผู้ฝึกสอนยอดเยี่ยม (เขตพื้นที่ฯ)

เหรียญทองครูผู้ฝึกสอนคิดเลขเร็ว และซูโดกุ งานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ระดับ สพป.ปทุมธานี เขต 2

ภาคผนวก ๖

การมีส่วนร่วมและการดูแลช่วยเหลือนักเรียน (ระบบเยี่ยมบ้าน V2.6 ครบ 100%)

เว็บแอปพลิเคชันคัดกรอง 8 ด้าน ครอบคลุมนักเรียน 547 คน พร้อมภาพถ่ายลงพื้นที่สร้างสัมพันธ์ชุมชน
ระบบเยี่ยมบ้าน
Google Apps Script Web App
ระบบสารสนเทศการเยี่ยมบ้านนักเรียน V2.6 (Live Script App)

เว็บแอปพลิเคชันบันทึกข้อมูล พิกัด GPS แผนที่ และประเมินความเสี่ยง 8 ด้าน ครอบคลุมนักเรียน 547 คน สำเร็จ 100%

ภาพถ่ายเชิงประจักษ์ลงพื้นที่จริง
ภาพถ่ายการลงพื้นที่เยี่ยมบ้านนักเรียน (100% Coverage)

การพบปะผู้ปกครอง สัมภาษณ์สภาพความเป็นอยู่ และสร้างเครือข่ายความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่างบ้านและโรงเรียน

ภาคผนวก ๗

การปฏิบัติงานตามภาระหน้าที่ (MOE Safety Center & สนามสอบระดับชาติ)

แผนเผชิญเหตุความปลอดภัยในสถานศึกษา, งานกรรมการคุมสอบ O-NET/PISA และงานสนับสนุนโรงเรียน
MOE Safety Center Certified
แผนเผชิญเหตุความปลอดภัยและการซักซ้อมอพยพ

การซักซ้อมแผนเผชิญเหตุดับเพลิง แผ่นดินไหว และการดูแลความปลอดภัยนักเรียน ผ่านเกณฑ์การรับรอง MOE Safety Center

National Exam & Official Orders
กรรมการจัดสอบระดับชาติ O-NET / PISA & คำสั่งโรงเรียน

ปฏิบัติหน้าที่กรรมการกลางและกรรมการคุมสอบระดับชาติ และคำสั่งงานระดมทรัพยากรการศึกษา (งานผ้าป่า/เกษียณอายุราชการ)

ภาคผนวก ๘

แหล่งรวบรวมหลักฐานและผลงานทางวิชาการ (Master Evidence Hub)

คลังโฟลเดอร์ Google Drive รวบรวมเอกสารฉบับเต็มทุกภาคผนวก & แหล่งรวมผลงานนักเรียน
หน้า 8 Evidence Hub
Master Google Drive Repository
คลังหลักฐาน Google Drive รวมฉบับเต็ม (โฟลเดอร์หลัก)

โฟลเดอร์รวมไฟล์เอกสารต้นฉบับ แผนการสอน วิจัยในชั้นเรียน เล่ม PLC วิดีโอนิเทศ และรูปกิจกรรมความละเอียดสูงทุกรายการ

เกียรติบัตร AI
Student Cloud & Portfolio
คลังผลงานนักเรียนและแหล่งเรียนรู้ Peerapong Online

แหล่งจัดเก็บและเผยแพร่ชิ้นงานนักเรียน ชิ้นงาน 3 มิติ และเกียรติบัตรการพัฒนาทักษะ AI ทางการศึกษาอย่างต่อเนื่อง

สไลด์นำเสนอข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทาย (PA)

การแก้ไขปัญหาการดำเนินการเลขยกกำลัง ด้วยการประยุกต์ใช้สื่อนวัตกรรมดิจิทัลในกระบวนการเรียนรู้แบบ Active Learning ของนักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 3

⌨️ กดปุ่มลูกศร ← / → บนแป้นพิมพ์เพื่อเปลี่ยนสไลด์

PA Performance Agreement • Active Learning & Digital Innovation

กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ ชั้น ม.3 • โรงเรียนวัดปัญจทายิกาวาส

SLIDE 01 / 05 • OVERVIEW

ประเด็นท้าทาย : ยกระดับผลสัมฤทธิ์เรื่องเลขยกกำลังด้วยสื่อนวัตกรรม & Active Learning

การจัดการเรียนรู้เพื่อแก้ปัญหาความเข้าใจคลาดเคลื่อน และเปลี่ยนวิชาคณิตศาสตร์ให้มีความหมาย สนุกสนาน

ในฐานะครูผู้สอนวิชาคณิตศาสตร์ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ได้กำหนดประเด็นท้าทายตามบันทึกข้อตกลง PA เพื่อมุ่งเน้นการแก้ปัญหาผู้เรียนในการเรียนรู้เรื่อง "เลขยกกำลังและสัญกรณ์วิทยาศาสตร์" โดยนำแนวคิด Play to Learn ผสานกับ สื่อนวัตกรรมดิจิทัลเชิงรุก และเทคโนโลยีการศึกษาเข้ามาสร้างสรรค์กิจกรรมการเรียนรู้แบบ Active Learning
🎯 มุ่งเน้นทักษะกระบวนการ: พัฒนามโนทัศน์ (Concepts) ทางคณิตศาสตร์อย่างเป็นระบบ ไม่ใช่แค่การท่องจำสูตร
🎮 Digital Media & Gamification: ใช้สื่อจำลองสถานการณ์และเกมการศึกษา กระตุ้นการคิดวิเคราะห์และการแข่งขันกลุ่มย่อย
📈 ผลสัมฤทธิ์เชิงประจักษ์: ผู้เรียนผ่านเกณฑ์ร้อยละ 86.50 (สูงกว่าเป้าหมาย 80%) และ O-NET สาระที่ 1 มีพัฒนาการสูงขึ้น
Active Learning Mission
ภาพบรรยากาศ: Mission Briefing การนำเข้าสู่บทเรียนเชิงรุก
กระตุ้นความอยากรู้และความท้าทายผ่านสถานการณ์จำลองปัญหา
SLIDE 02 / 05 • PROBLEM STATEMENT

สภาพปัญหาและความเข้าใจผิดในเรื่อง "เลขยกกำลัง"

วิเคราะห์ต้นเหตุของปัญหาการเรียนรู้ที่ทำให้คณิตศาสตร์กลายเป็น "ยาขม" สำหรับผู้เรียน

⚠️ ปัญหาสำคัญที่พบในชั้นเรียน ม.3:

  • ผู้เรียนส่วนใหญ่ ขาดความสนใจ และรู้สึกกังวล เมื่อต้องเรียนคณิตศาสตร์ขั้นสูง
  • ธรรมชาติของเลขยกกำลังมีความเป็นนามธรรมและมีขั้นตอนการดำเนินการที่ซับซ้อน
  • ผู้เรียนสับสนในการเขียนและการอ่าน สัญกรณ์วิทยาศาสตร์ (A × 10n)
❌ ตัวอย่างความเข้าใจผิดยอดฮิตของนักเรียน (Misconception):
25 = 2 × 5 = 10 (เข้าใจผิดว่าเป็นการคูณ)
25 = 2×2×2×2×2 = 32 (ถูกต้อง)

💡 แนวทางแก้ไข: ใช้แบบฝึกทักษะและเกมการศึกษา ช่วยย่อยเนื้อหาจากง่ายไปหายาก เพื่อสร้างมโนทัศน์ที่แม่นยำและคงทน

การมีปฏิสัมพันธ์บนจอ
การเปิดโอกาสให้นักเรียนลงมือปฏิบัติหน้าชั้นเรียน
เปลี่ยนผู้เรียนจากผู้รับฟัง (Passive) เป็นผู้ลงมือทดลองแก้ปัญหาด้วยตนเอง
SLIDE 03 / 05 • METHODOLOGY & PDCA

กระบวนการขับเคลื่อน PDCA & การจัดการเรียนรู้แบบเปิด (Open Approach)

การวางแผนเชิงระบบตามวงจรบริหารคุณภาพ และกระบวนการสอน 3 ขั้นตอนในคาบเรียน 50 นาที

P
Plan : วางแผน

ศึกษาสภาพปัญหา วิเคราะห์โครงสร้างรายวิชา และทำ PLC ร่วมกับผู้บริหารและเพื่อนครู

D
Do : ปฏิบัติ

จัดทำสื่อนวัตกรรมดิจิทัล บัตรภารกิจ และนำไปจัดกิจกรรมด้วยวิธีแบบเปิด (Open Approach)

C
Check : ตรวจสอบ

ออกแบบการวัดและประเมินผลตามสภาพจริง K-P-A และบันทึกผลสัมฤทธิ์อย่างเป็นระบบ

A
Act : ปรับปรุง

นำข้อสะท้อนจากการสอนมาปรับปรุงและพัฒนาสื่อนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง

🌟 รูปแบบการจัดการเรียนการสอนด้วยวิธีการแบบเปิด (Open Approach 3 ขั้นตอน):
ขั้นที่ 1 (15 นาที)
นำเสนอสถานการณ์ปัญหาปลายเปิด

ตั้งคำถามเกี่ยวกับจำนวนที่ใหญ่มากๆ หรือเล็กมากๆ ในชีวิตจริง เชื่อมโยงสู่รูปสัญกรณ์วิทยาศาสตร์ A × 10n

ขั้นที่ 2 (25 นาที)
การเรียนรู้ด้วยตนเองของนักเรียน

แบ่งกลุ่ม 4 กลุ่ม ทำกิจกรรม "นักสืบสัญกรณ์วิทยาศาสตร์" ผ่านบัตรภารกิจและสื่อจำลองสถานการณ์ ผลัดกันสืบหารหัสลับเพื่อไขปริศนา

ขั้นที่ 3 (10 นาที)
อภิปรายและเปรียบเทียบแนวคิด

สุ่มตัวแทนกลุ่มออกมาแสดงแนวคิดในการแก้ปัญหาหน้าชั้นเรียน เพื่อให้ทั้งห้องร่วมกันวิเคราะห์และสรุปมโนทัศน์ร่วมกัน

SLIDE 04 / 05 • ACTIVE LEARNING INNOVATION

สื่อนวัตกรรมดิจิทัล, เกมการศึกษา & กิจกรรมนักสืบสัญกรณ์วิทยาศาสตร์

การบูรณาการเทคโนโลยีดิจิทัลและกิจกรรม Active Learning เชิงรุก เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่ท้าทาย สนุกสนาน และมีความหมาย

Digital Simulation

สื่อนวัตกรรมการเรียนรู้ดิจิทัล

ออกแบบสื่อจำลองสถานการณ์ปัญหาปลายเปิด (Open-Ended Scenarios) และการ์ดภารกิจรหัสลับที่มีความน่าสนใจ ดึงดูดสายตา ท้าทายจินตนาการของผู้เรียน ช่วยย่อยมโนทัศน์นามธรรมสู่รูปธรรมที่เข้าใจง่าย

สื่อสถานการณ์ปัญหาจำลอง
การ์ดภารกิจถอดรหัสเลขยกกำลัง
เชื่อมโยงบริบทในชีวิตจริง
Gamified Learning

เกมการศึกษาและการแข่งขันกลุ่มย่อย

ประยุกต์ใช้กลไกเกมการศึกษา (Game-Based Learning) และการแข่งขันตอบปัญหาแบบกลุ่มย่อย ตรวจสอบความถูกต้องทันที เสริมแรงทางบวกด้วยคะแนนและระบบจัดอันดับกลุ่ม สร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วม 100%

การแข่งขันกลุ่มย่อย (Team Challenge)
ประเมินและสะท้อนผลลัพธ์ทันที
เสริมสร้างแรงจูงใจเชิงบวก
Role-Play Quest

กิจกรรมนักสืบสัญกรณ์วิทยาศาสตร์

กิจกรรมสวมบทบาท (Role-Play) ที่ให้นักเรียนร่วมมือกันคำนวณและแปลงค่าเลขยกกำลัง ค้นหารหัสเปิดกล่องปริศนา เสริมสร้างทักษะการคิดวิเคราะห์ การทำงานเป็นทีม และการสื่อสารทางคณิตศาสตร์อย่างเป็นธรรมชาติ

สวมบทบาทนักสืบไขรหัสลับ
ภารกิจเปิดกล่องปริศนา
ทักษะคิดวิเคราะห์และการทำงานเป็นทีม
การทำงานกลุ่ม 📷 กิจกรรมในชั้นเรียน (In-Class 5E) คลิกดูภาพใหญ่
บรรยากาศนักเรียนระดมความคิดและร่วมมือแก้ปัญหาคณิตศาสตร์
นักเรียนแบ่งกลุ่ม 4 กลุ่ม สวมบทบาทนักสืบ ร่วมกันวิเคราะห์และคำนวณรหัสลับเพื่อเปิดกล่องปริศนา
ห้องคอมพิวเตอร์ 💻 ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ (Computer Lab 1:1) คลิกดูภาพใหญ่
การเข้าถึงบทเรียนและแบบฝึกทักษะออนไลน์ผ่านคอมพิวเตอร์รายบุคคล
นักเรียนฝึกฝนทักษะการคำนวณและตรวจสอบผลลัพธ์ผ่านระบบดิจิทัลแบบ 1 ต่อ 1 เสริมสร้างความมั่นใจ
SLIDE 05 / 05 • RESULTS & SUCCESS

ผลลัพธ์การพัฒนาตามประเด็นท้าทาย (เชิงปริมาณ & เชิงคุณภาพ)

การบรรลุเป้าหมายตามเกณฑ์ความสำเร็จ การยกระดับผลสัมฤทธิ์ และพัฒนาการ O-NET

📊 ผลลัพธ์เชิงปริมาณ (Quantitative Outcomes) บรรลุเป้าหมาย 100%
  • ผู้เรียนชั้น ม.3 ร้อยละ 86.50 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรื่องเลขยกกำลังผ่านเกณฑ์ (สูงกว่าเป้าหมายที่ตั้งไว้ที่ร้อยละ 80)
  • นักเรียนชั้น ม.3 ร้อยละ 94.20 มีความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนการสอนเชิงรุกในระดับดีขึ้นไป (สูงกว่าเป้าหมายที่ร้อยละ 90)
  • คะแนนเฉลี่ย O-NET ในสาระที่ 1 จำนวนและพีชคณิต (มาตรฐาน ค 1.1) มีพัฒนาการสูงขึ้น
✨ ผลลัพธ์เชิงคุณภาพ (Qualitative Outcomes) บรรลุเป้าหมาย 100%
  • นักเรียนเข้าใจมโนทัศน์ (Concepts) ทางคณิตศาสตร์อย่างเป็นระบบ หาผลลัพธ์ได้อย่างถูกต้องแม่นยำ
  • สามารถนำสัญกรณ์วิทยาศาสตร์ไปประยุกต์ใช้ในวิชาวิทยาศาสตร์และการคำนวณข้อมูลในชีวิตจริงได้
  • นักเรียนมีเจตคติที่ดีต่อวิชาคณิตศาสตร์ กล้าคิด กล้าถาม และทำงานร่วมกับผู้อื่นได้อย่างมีความสุข
✍️
การรับรองผลการประเมิน: ผ่านการตรวจสอบและรับรองโดย นางสาวสุพัตรา แซ่ซิ้น (รอง ผอ.) และ นายสมัย บัวคำภู (ผอ. โรงเรียนวัดปัญจทายิกาวาส)
กราฟ O-NET 2568
แนวโน้มคะแนนเฉลี่ยร้อยละผลการทดสอบ O-NET ชั้น ม.3
เปรียบเทียบมาตรฐานการเรียนรู้ ปีการศึกษา 2567 vs 2568 (สาระที่ 1 พัฒนาการสูงขึ้น)
สไลด์ 1 จาก 5

ศูนย์รวมเอกสาร หลักฐาน และผลงานนักเรียน (EVIDENCE & PORTFOLIO HUB)

คณะกรรมการสามารถคลิกลิงก์เพื่อเปิดดูไฟล์เอกสารฉบับเต็ม หรือใช้โทรศัพท์มือถือสแกน QR Code เพื่อเข้าสู่ระบบจริงได้ทันที 24 ชั่วโมง

QR Drive หลัก
คลังเอกสารฉบับเต็ม

Google Drive โฟลเดอร์หลัก

รวบรวมไฟล์เอกสารหลักสูตร แผนการจัดการเรียนรู้ วิจัยในชั้นเรียน เล่มรายงาน PLC และหลักฐานคำสั่งราชการฉบับเต็มทุกรายการ

🚀 เปิด Google Drive คลังหลักฐาน →
QR PJMath
บทเรียนออนไลน์ 24 ชม.

แพลตฟอร์ม PJMath บทเรียนออนไลน์

เว็บไซต์คลังบทเรียน สื่อดิจิทัล และแบบทดสอบคณิตศาสตร์สำหรับนักเรียน ป.1 - ม.3 มีผู้เรียนเข้าใช้งาน 498 คน ครอบคลุม 18 ห้องเรียน

🌐 เข้าสู่เว็บไซต์ pjmath.online →
QR Smart Grade
ระบบวัดผล & วิเคราะห์

ระบบ Smart Grade Professional

เว็บแอปพลิเคชันบริหารจัดการผลการเรียน วิเคราะห์ผลสัมฤทธิ์ทางการศึกษา และสร้างรายงานสถิติอัตโนมัติ สะดวก รวดเร็ว และแม่นยำ

📈 เข้าระบบ Smart Grade →
QR เยี่ยมบ้าน
งานระบบดูแลช่วยเหลือ

ระบบสารสนเทศการเยี่ยมบ้าน V2.6

เว็บแอปพลิเคชัน Google Apps Script วิเคราะห์และคัดกรองความเสี่ยง 8 ด้าน ครอบคลุมนักเรียน 547 คน ลงพื้นที่สำเร็จ 100%

🏡 เปิดระบบเยี่ยมบ้าน V2.6 →
QR ผลงานนักเรียน
ชิ้นงานและคลาวด์ไดรฟ์

คลังผลงานนักเรียนและชิ้นงาน 3D

พื้นที่จัดเก็บและเผยแพร่ผลงานนักเรียน ชิ้นงานประดิษฐ์เรขาคณิต 3 มิติ และคลิปวิดีโอกิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุก

🎨 เปิดคลังผลงานนักเรียน →
เอกสารทางการ A4

เอกสารรวม 8 ภาคผนวก (PDF)

ไฟล์ PDF รวมภาคผนวก 1-8 ฉบับสมบูรณ์ พร้อมภาพประกอบและ QR Code คมชัดสูง เหมาะสำหรับพิมพ์ลงกระดาษหรือเปิดอ่านแบบออฟไลน์

📥 ดาวน์โหลดเล่ม PDF (8 หน้า) →
ภาพผลงาน
ภาพผลงานขยายใหญ่